武士
肉盾型推薦配點:
體魄>敏捷>運氣
將大部分升級點數點在體魄,大幅提升血量和內外防禦、氣血藥品恢復量。額外點數可投在敏捷(內、外迴避)、運氣(減少被爆擊的機率)。
攻擊型推薦配點:
力量>膽識、運氣、敏捷
將大部分升級點數在力量上,大幅提升攻擊傷害。額外點數可投在膽識(增加傷害、命中、穩定度)、運氣(提高爆攻)、敏捷(提高攻速)
小編推薦:主要點力量,對於第一種的大部份點在體上面不是很推薦,畢竟當你真的做一個純坦,如果單練輸出效率將會很低 力與體的比例2:1 比較合適可以,如果你想更有輸出效果,可以加大比例
射手
攻擊型推薦配點:
膽識>敏捷
以提升傷害為主,將升級點數主要投資在膽識(提升遠程傷害、命中、傷害穩定度)額外點數可投資在敏捷(小幅提升攻速)。
生存型推薦配點:
膽識+體魄
將升級點數以1:1或1:2的方式投資在膽識、體魄,膽識可提升較高的遠程傷害,而體魄則可讓角色有較充裕的氣血和防禦力。
小編推薦:全膽識是大家最愛的配法,小編也推薦大家這種配點
刺客
攻擊型推薦配點:
力量>膽識、敏捷、運氣
以提升傷害為主,因此建議將升級點數大量投點於力量,再依需要少量投點於膽識(小幅提升近戰傷害、命中)、敏捷(提升攻速)、運氣(提升爆擊)等屬性。
迴避型推薦配點:
敏捷>力量
將升級點數以2:1或1:1的比例投資在敏捷、力量,敏捷可影響角色一般攻擊速度和內、外迴避率,敏感越高攻速和迴避都越高,而力量則可提升近戰傷害,穩定輸出能力。
小編推薦:對於上面官網的推薦配點,小編不是很贊同,刺客的優勢就是速度,所以在配點的時候我推薦主敏捷,但全敏捷也不是最優的配法,可以再搭配力量,來無影去無蹤也可以打出較高的輸出。
幻魔
加速型推薦配點:
精神+膽識
將升級點數以1:1比例分別投資在精神、膽識兩種屬性,以提高精神(真氣量和內功傷害)和膽識(提升施法速度、命中、傷害穩定度),來穩定打怪練功時的傷害能力。
爆擊型推薦配點:
精神+運氣
將升級點數以1:1比例分別投資在精神、運氣兩種屬性,以提高精神(真氣量和內功傷害)和運氣(爆擊、抗爆擊),追求短時間製造高傷害。
小編推薦:全膽識是大家最愛的配法,小編也推薦大家這種配點
道士
攻擊型推薦配點:
精神>運氣>膽識
升級點數主要投資精神,以提高真氣和內功傷害,額外點數可投資運氣(提高爆擊)、膽識(增加命中、傷害穩定度)。
存活型推薦配點:
體魄>精神>運氣
將升級點數,按2:1或1:1的方式投資在體魄、精神上,可提升血量、內外防禦、藥品恢復量,而額外點數可投運氣來提高韌性、減少被爆機率。
小編推薦:主精神這種配點基本和官方推薦的第一種吻合,運氣也可以搭配一點
工匠
攻擊型推薦配點:
力量>膽識、運氣、敏捷
將大部分升級點數在力量上,用來大幅提升攻擊傷害。而額度點數可視乎玩家喜愛投資膽識(增加傷害、命中、穩定度)、運氣(提高爆擊)、敏捷(提升攻速)。
肉盾型推薦配點:
體魄>敏捷>運氣
將大部分升級點數在體魄上,用以大幅提升血量和內外防禦、氣血藥品恢復量。額外點數投在敏捷,來提升內,外迴避能力,運氣則可減少被爆擊的機率。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO
攻擊型道士配點是啥