小弟最初是以「理論上」的想法去點的,實際測試雖然沒有很完美,但也跟自己所要的感覺差沒有多少了,而那所謂自己要的感覺,就是「攻擊型坦」
對了,裝備部分,是有脫光去點的,而小弟的裝備全都是一等藍裝+0、無配飾、背甲及腰帶皆綠色,武器則為磊刀+8。
能力點:
小弟主要是點力與體,四十七等洗光並且脫光裝備後,能力點為4力7體。
而小弟以理論方式去想,全力的話野外打怪雖是可以順利練攻,但是副本上配合隊友能力較差,如果沒有親友團,遇上野團的話也不能保證不會被狂滅,因此此項小弟就去掉了。
全體的話,傷害輸出又是一個麻煩,打出來的數字實在是不怎麼可觀,但副本上卻還是不錯,至少可以撐的比別人更久,且想必各位也知道這款遊戲副本難易度是如何,全滅後多一個人撐著也是不錯,但也僅僅只限於推薦五十等以前可以隨意洗的狀態,後面要全點體?那麼武器就先確保+10吧。
而多數人所謂的2:1,又讓小弟覺得太久,且已經是完全的「半力半體」所以小弟自己擬定了一套。
首先是選擇先要追求攻擊力,還是防禦、血量,小弟是追求攻擊,先將它點高至三十,再返回來去點體魄,這樣子就有一種「是一個勉強可以算坦,攻擊力也不低」的武士了。
技能點:
因為不能洗,所以其實小弟從一開始就很慎重的去選擇,就小弟個人的想法,我只需要實用度高的攻擊技能,因此我目前點的是:
武王-
衝鋒陷陣Lv3(其實也不用說需要點高,小弟的想法只是,讓這招能衝就好、能暈就好。)
霸氣斬Lv1(這招個人使用度很低,僅僅只有副本中看自己朋友或看得順眼的人被怪追時候用這招,大部分都會跑過來了。)
武之專注Lv1(提升命中率的被動招式,個人認為必點的招式。)
戰神初現Lv1(能夠還給對手一些自身受到的傷害,看似不錯,所以點了。)
鬼見愁Lv1(有機會在每次普攻時造成額外的傷害,這招的話我沒有想法,可有可無,畢竟不是靠普攻打天下。)
霸甲-
百戰一擊Lv3(常駐技能一,主要再於傷害)
斬玄破Lv3(常駐技能二,主要累積破甲、傷害)
白虎嘯天Lv1(可有可無,增加怒氣用)
天賦武學-驟雨狂風(常駐技能三,傷害高、能暈眩,點了。)
以上的點法,也只是小弟自己的主觀想法,而且其實說了也沒有用,根本不能洗(́◕◞◞౪◟◟◕‵ )
天賦點:
天賦點方面,小弟選擇了霸甲,論實用度的話,霸甲的幾項實用度比較高,減傷、增加吃藥補血數、提高血量,這樣至少能夠在強怪面前撐久一點,不會馬上吃土,也不會馬上看到有人對你招手。
但雖是如此,武王部分我還是點了兩項,實用度比較高的、必要性的。
武王-
降龍伏虎Lv滿(提高力量)
攻無不克Lv滿(提高技能怒氣獲取量,必點)
霸甲-
一劍定江山Lv滿(提高單手劍的傷害,點)
以守代攻Lv2(提高格檔,實際測試後十隻怪檔不到幾次,故只需點二。)
周天真氣Lv滿(提高喝水的補血量,能不點嗎xD?)
玄武Lv滿(提高自身傷害減少,點吧。)
自強不息Lv滿(點滿增加400血,不用早點去見啊罵的好技能。)
驟雨狂風Lv滿(點出技能驟雨狂風,不錯的招式,CD有點久而已)
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO