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角色屬性介紹
發佈時間:2011年07月29日 10:28:37    作者:開心遊戲網    人氣:14130    進入討論區

主要屬性

自由配點

  遊戲強調角色自由養成,因此玩家可以利用配點來強化自己想要的能力。在不到50級前都可以免費、無限重置配點,多嘗試各種角色的可能,就能練出越強的角色!
 

升級點數

  角色升級時所獲得的「屬性點」數,可以用來提升能力值。玩家在1~30級每次升級都可獲得2點點數,31~60獲得3點,以此類推漸漸增加。玩家只要把點數加在力量、敏捷、體魄、精神、膽識、運氣6大屬性上,就可以提近戰、內功、遠程3種系別的能力。隨著6大屬性的增加,所需要的屬性點也會越來越多。
 

主要屬性影響

力量
力量影響近戰傷害和遠程傷害。
每1點力量可增加1點近戰傷害及0.5點遠程傷害。
每增加至10的整數倍可獲得額外近戰傷害加成。
敏捷
敏捷影響角色近戰、遠程的一般攻擊速度和內、外功迴避率。
每1點敏捷可增加0.5%的內、外功迴避率。
體魄
體魄影響角色氣血最大值(依據各職業有不同加成)。
體魄影響角色內、外功基礎防禦力。

每增加至10的整數倍將有額外基礎防禦加成。
體魄影響氣血、內力藥品的恢復量。
精神
精神影響角色基礎內力最大值
(依據各職業有不同加成)。
精神影響角色基礎內功防禦力

每1點精神可增加1點內功傷害。
精神100以下(含100)時,每增加至10的整數倍可獲得額外內功傷害加成。 精神100以上時,每增加至8的整數倍可獲得額內、外功傷害加成。
膽識
膽識影響角色攻擊時的數值浮動穩定程度。
膽識影響遠程傷害、近戰傷害、內、外功命中率。

每1點膽識可增加1點遠程傷害及0.2點近戰傷害。
每增加至10的整數倍可獲得額外遠程傷害加成。
每1點膽識可增加0.5%的內、外功命中率。
運氣
運氣影響內、外功暴擊率、韌性、絕對命中率。
每1點運氣可增加0.33%點內、外功暴擊率。
每1點運氣可增加0.1%點韌性。
每1點運氣可增加0.2%點絕對命中率。

  戰鬥力評比

  玩家的能力來自於裝備積分、成就魔輪積分、武學積分、和各種收集效果等等,簡單說就是參與遊戲度越多,就可以提升越多能力值唷!

 

近戰屬性 
 

 武士、工匠、刺客都屬於近戰系職業,以近身武器肉搏敵手,主要靠「力量」來提升傷害,再搭配敏捷、膽識、運氣加強能力,像是坦克職業強調格檔、破甲,刺客強調攻速、貫穿、暴擊效果等,都是重要的能力屬性。

 
近戰傷害 
 進行一般近戰攻擊、近戰型技能攻擊時的攻擊力。 一般攻擊時造成傷害較低,施展技能時依照技能而有不同傷害加成。

 
外功命中
進行外功攻擊(含近戰及遠程)時的命中率。

  
絕對命中
對內、外功的基礎命中率,且無法被抵消。

  
外功迴避 
受到外功攻擊(含近戰及遠程)時的迴避率。

  
外功暴擊 
 進行外功攻擊(含近戰及遠程)時的暴擊率。 暴擊發動時將產生較高的傷害。

  
外功防禦 
受到外功傷害(含近戰及遠程)時的防禦力。

  
攻速
角色一般攻擊的頻率(次/每分鐘)

  
治療 
施展回復氣血型技能時的回復加成量。 施展技能時依照技能而有不同回復量加成。

  
貫穿 
進行外功攻擊(含近戰及遠程)時,可減低對手格擋的能力。
 

格擋
受到外功攻擊(含近戰及遠程)時的格擋率。 格擋發動時將依照「格擋力」而有不同程度的傷害減免。

 
韌性
可減低被敵人暴擊的機率(含近戰、遠程、內功)。

  
破甲 
進行外功攻擊(含近戰及遠程)時,可減低對手外功防禦的能力。

內功屬性 
幻魔、道士都屬於內功系職業,以技能來攻擊敵人,主要靠「精神」來提升傷害,再搭配膽識、運氣加強能力,例如投資膽識來加速施法集氣。投資運氣來大幅提升爆擊、絕對命中等能力。

 
內功傷害 
 進行一般內功攻擊(魔杖)、內功型技能攻擊時的攻擊力。一般攻擊時造成傷害較低,施展技能時依照技能而有不同傷害加成。

   
內功命中
進行內功攻擊時的命中率。

 
絕對命中 
對內、外功的基礎命中率,且無法被抵消。

  
內功迴避
受到內功攻擊時的迴避率。

  
內功暴擊
進行內功攻擊時的暴擊率。暴擊發動時將產生較高的傷害。

   
內功防禦 
受到內功傷害時的防禦力。

  
治療
施展回復氣血型技能時的回復加成量。施展技能時依照技能而有不同回復量加成。

  
加速 
影響施展技能的集氣時間。影響狀態型技能的作用間隔時間。影響共同冷卻時間。
 

化勁
進行內功攻擊時,可減低對手卸勁的能力。

 
卸勁 
受到內功攻擊時的卸勁率卸勁發動時將依照「卸勁力」而有不同程度的傷害減免。

  
穿透
進行內功攻擊時,可減低對手內功防禦的能力。

 

遠程屬性 
射手屬於遠程系職業,以弓箭槍砲狙擊敵手,主要以「膽識」來提升遠程傷害,再搭配敏捷、膽識、運氣加強能力。降低敵人格檔、防禦可以增強角色傷害。 值得注意的是,任何職業只要裝備了弓或槍,傷害計算上即屬遠程傷害,由此可知即使刺客拿弓,但因膽識投點不高的情形下,遠程傷害強度即無法勝過射手。

 
遠程傷害 
進行一般遠程攻擊(弓、槍)、遠程型技能攻擊時的攻擊力。一般攻擊時造成傷害較低,施展技能時依照技能而有不同傷害加成。

 
外功命中 
進行外功攻擊(含近戰及遠程)時的命中率。

 
絕對命中
對內、外功的基礎命中率,且無法被抵消。

 
外功迴避
受到外功攻擊(含近戰及遠程)時的迴避率。

  
外功暴擊
進行外功攻擊(含近戰及遠程)時的暴擊率。暴擊發動時將產生較高的傷害。

 
外功防禦 
受到外功傷害(含近戰及遠程)時的防禦力。

 
治療
施展回復氣血型技能時的回復加成量。施展技能時依照技能而有不同回復量加成。

 
攻速 
角色一般攻擊的頻率(次/每分鐘)。
 

貫穿 
進行外功攻擊(含近戰及遠程)時,可減低對手格擋的能力。
 

格擋 
受到外功攻擊(含近戰及遠程)時的格擋率。格擋發動時將依照「格擋力」而有不同程度的傷害減免。

 
加速
影響施展技能的集氣時間
影響狀態型技能的作用間隔時間
影響共同冷卻時間

  
韌性 
可減低被敵人暴擊的機率(含近戰、遠程、內功)。

  
破甲 
進行外功攻擊(含近戰及遠程)時,可減低對手外功防禦的能力。

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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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