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30級武士對於職業今後配點走向的一點分析
發佈時間:2011年08月02日 16:28:40    作者:開心遊戲網    人氣:12180    進入討論區

反正是CB而已
就姑且一個職業先玩到30再說
以下就是小弟30級武士
對於未來配點及天賦的想法


不想聽的觀眾請直走右轉不送慢走


武士配合天賦個人覺得大至上可以分為幾類
(以下技能都為一級時的狀態)


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全點力量
近戰霸主型,全點力量將近戰攻擊力發揮到極致
適合天賦:武王

必點天賦
迅雷:使奔雷一擊時間縮短0.5秒
因為奔雷是武王目前開放唯二的暈技,若能減少時間應該會非常有用!

神鬼莫測:使鬼見愁效果傷害額外提升7%
因為鬼見愁的效果是50%造成機率外功傷害,所以個人覺得若是練全力型的武王,這個天賦是非點不可

武魂:武士進入狂暴狀態,解除並免疫暈眩、睡眠、定身、擊倒、恐懼,以及所有武功或絕招封印,並使所有傷害提高8%
光看就知道必點了,如果你點全力,近戰輸入必定是很可怕,將會成為眾矢之的,若沒有一個解封印的技能一定會被定桿定到死啦

乘勝追擊:近戰致命一擊有10%的機率使你進入狂怒狀態,造成的所有傷害提升1%
練全力武王當然是攻擊越高越好,所以這點看來也是必備。

橫掃千軍:使普通攻擊轉變為範圍400的擴散攻擊,擴散攻擊傷害為普通攻擊的100%,持續25秒
最後的大絕招,故名思意橫掃千軍,不點是腦包= =

總評:
先不論後期有沒有二轉職業,光看武王的天賦就知道如果要走全力的路線,就必需提高所有能提高的攻擊力,如果天賦點數不夠,像通經活脈這種回復技我可能會不建議去點。

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全點體魄
坦到最高點型,硬到讓你叫媽媽
適合天賦:霸甲

必點天賦
以守代攻:使自身格檔力提升5%
目前還不確定單手雙手武器格檔值是否有差別,但若要走坦,這點絕對是必點啦!

玄武:使你外功基礎防禦提升5
自強不息:體魄提高3、氣血提高200
玄武防禦:使你的外功減傷提高3%,格檔率提高3%
以上的天賦是增加體質防禦相關,點了會比較硬

拆招御勁:被法術擊中時有8%機率免疫所有傷害,持續2秒
戰意無窮:格檔後有10%的機率免疫所有傷害,持續2秒
以上的天賦是機率性免疫傷害,是可以讓全體霸甲在戰場上屹立不搖的重要關鍵

以牙還牙:每次格檔成功時有10%的機率額外反彈30%傷害,持續10秒
既然要當坦就要有讓敵人打你打到自己死掉的技能,是個讓全體霸甲站著不動也能殺人的天賦

雷動九天:當你的雷踏(應該是錯字bug,猜測指的是雷動)命中影響的目標時,將使所有受到雷踏的目標受到靈蛇吐信的效果影響
霸甲的最後大絕招,簡單說就是可以攻擊範圍性對象,並使其受傷持續性扣血,算是霸甲中不錯的攻擊性天賦

總評:
全體霸甲的目的就是為了能夠持久性的檔住對方攻擊,相信在副本打王或團戰時占有相當重要的地位,但是像玄武悲泣這種能吸怪的技能可千萬別忘了點呀!!



1力1體
且戰且攻型,在隊伍中依需求不同而做有效的彈性變動
適合天賦:武王、霸甲中的技能傷害天賦

總評:
這邊對於1力1體的必點武士天賦不列舉的原因是,雖說1力1體好像有力又有體,但卻也可以說是沒力又沒體。
通常這種平均型點法要到後期比較能看得出成效,所以小弟的想法是只建議提升霸甲的格檔(碰運氣),其他天賦建議都放在提升技能攻擊上面,比方說靈蛇出洞、神出鬼沒等,相信在組隊中也能占有一席之地。


技能和天賦玩起來還滿有當初diabllo的感覺
害我看了好久又打了好久....
若有錯或更好的建議也歡迎提出指教

 

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