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關於伏影刺客技能天賦 配點方法講解
發佈時間:2011年08月31日 10:23:20    作者:HenryJames    人氣:37941    進入討論區

在此分享的 是黃易群俠傳2 關於刺客50級之前的一點點實際練功心得
權做為新手入門的一點點參考與應用

黃易2的配點分為: 力(力量) 敏(敏捷) 體(體魄) 精(精神) 膽(膽識) 運(運氣)

而刺客不同於其他職業之處 其中之一便在於配點的多元性
也因此令許多玩刺客的人 增加了不少配點選擇的取捨為難之處
因為 似乎除了精神完全沒用之外 其餘五項都有其作用
問題點數有限 把有限點數分散投資於五大屬性 投資報酬率不高 也玩不出職業特色

屬性點數如此 天賦 技能 也是一樣

總之 這遊戲的刺客十分有趣
隨著你在屬性 天賦 技能這三大重點上的不同搭配
將可以玩出不同特色型態的刺客
(當然 裝備也是一種重點 在此略而不贅)

本人在此所分享的 是我個人幾經反覆實驗取捨之後 總結的一種玩法走向
提供給各位參考:

刺客以天賦區分 可分為血刃型及伏影型
我的玩法 是比較冷門的伏影

首先是天賦

伏影的取向是暗殺
暗殺 強調的是: 機動性高 並且一擊即中
所以 前期對練功並沒有幫助
因此 為了加快練功的效率 前面10點 我並不點伏影 而是點血刃
嗜殺: 2點 見血封喉: 3點
點了上面5點 接著續點子午罡: 2點 然後點殺性: 3點
以上 一共花費10點天賦點數 可有效提高近戰傷害

所謂刺客 不管你是血刃或伏影 都以爆擊所製造的高輸出為主
所以近戰傷害首先不能過低 爆發出來的150% 才會嚇人
假設你的近戰傷害只有10 那你爆擊也才15 那麼就算你爆擊率100% 發發都爆也沒屁用
所以 前面為了掛網練功的效率 我先在血刃投了10點 加深基礎近戰傷害

在練到50級把天賦點數洗回來之前 血刃型方面 我只利用10點暫時點了這四樣

接下來開始點伏影

首先是邪魂凝真: 5點(提高血量200)

先點滿這5點 接著便可先續點重點技能絕殺之影: 3點(提高3點運氣 增加爆擊率)

然後是血破之襲: 2點 ; 極情於弒: 2點

點滿以上12點 之後可開始點另一重點技能鷹揚虎視: 2點(提高命中率2%)

接下來點天魔身法:3點 迴飛:2點 天魔噬魂:2點 血蓮殺:1點

撕心裂肺先不急著點 因為其實伏影基礎傷害較血刃型的偏低
前期的撕心裂肺作用並不明顯 我選擇點滿天魔身法及迴飛 為的是洗飛燕縱這項技能
天魔身法跟迴飛 主要提高的是伏影刺客本身的機動性
同時 也為了過滿19點 才可以續點天魔噬魂

天魔噬魂可以讓伏影在使用天魔手之後 附加對手降低防禦的BUFF
伏影點了天魔噬魂之後再使用天魔手
效果便如同血刃所使用的絕技:銀月破日 不論PK或練功 都很有用

血蓮殺 可以持續15秒降低對方的命中率高達20% 不過 會消耗自身的血量10%
但是 15秒的時間 降低對手命中率 加上伏影本身迴避率高 命中率高
等於此長彼消 以血換血 PK的搏命技能 練功用不太到 也當作過點數用

以上 共是16點 再加上點血刃的10點 當你練到50級 天賦點數總和為:26點
滿50級後 再換上全身的40級藍裝 伏影的基礎傷害已達相當的程度
所以 此時要將天賦重置
因為 之所以這麼做 在於所走的 是伏影的路線
當然 走了純伏影的路 洗掉了血刃的那10點天賦 基礎傷害難免下降
不過 血刃的後期天賦 等你速成50級 再慢慢苦練上去 便是路遙知馬力

51級開始 可以點魔貫天下 加深對中小型怪的傷害%數
然後 點滿33點 當你滿58級 便可學習雙刃手持雙匕首 提高攻擊力
然後學黑血魔功 再加深你的爆擊率

點數滿40點 當你滿65級 便可以學最後的天賦 傳說中的大絕招: 格殺勿論
這便是純伏影 走到最後的路

50級以前天賦可無限重置 所以若你不花台幣 50到65這15級 將是漫漫長路
直到65級 學了大絕 方大功告成

接著是技能

由於學習技能升級技能需要消耗所謂的技能點數 為了節約得來不易的技能
我學習技能也好 配點也好 甚至武器的使用 一切都以伏影路線做為考量

我練刺客 所選用的是匕首 而非一般人所愛用慣用的爪

基本上 刺客可以使用的近戰武器有四種: 爪 匕首 單手槌 單手劍
槌與刀劍我暫時持保留的態度 在此只論正宗刺客的爪與匕首

我之所以用匕首 基本上主要是出自於對伏影技能上的考量並且同時兼顧節省技能點數

首先 你刺客入門 除了普攻之外 你首先與生俱來兩個技能 那就是: 突殺 跟 破星刺
所以 身為伏影 首先升級突殺 用兩個技能點將突殺點到3級
至於破星刺 則略過不點 這是因為:

突殺是伏影技 破星刺則是血刃技
兩者的施放效果相同 主要的差別在於: 突殺的傷害比破星刺高
而且 突殺只限裝備匕首才能施展
所以 技然選用匕首 又是走伏影天賦 自然只點突殺 破星就可省下不點
學了突殺 再搭配前面提到的伏影天賦:極情於弒便可以再提高突殺的傷害與殺意消耗

刺客的技能有兩類: 血刃跟伏影 我的取捨如下:

血刃類的 我只學血瀉(絕技) 勾魂釘
飛燕縱(提高機動性) 刺殺術(被動增加傷害)

破星刺 銀月破日 冷月淒風 七針制神 這四個不點

七針制神可以斷法 中斷對手施術 屬於PK技 練功也多少有幫助 所以我有學
基本上 若不PK打架 若要節省技能點數 建議也可不學

至於伏影類的 幾乎必學 除了刺心傷一開始先不急著點之外
因為我伏影比起相同裝備等級的血刃型 畢竟基礎傷害一開始不高
而刺心 主要是機率性地在普攻時追加傷害 機率不高 且作用效果並不明顯
所以我建議先省下點數 不學刺心傷 伏影天賦撕心裂肺也可暫緩不點

所以伏影學的是突殺 潛影 覆影甲 鷹隼 天魔手 影襲 障月

影襲: 隱身暈敵 50級可學 ; 搭配後期天賦斷足 可額外增加對方BUFF

障月: 使敵恐懼 60級可學 ; 搭配後期天賦障月蝕星 可縮短冷卻時間

除此之外 還有影子身法(提高迴避率) 以及前面提到的血蓮殺

如此的話

以上技能 當你滿50級 Skill Lv達到20級 除了障月 都可點滿


不容否認 純伏影 用匕首 自然威力比不上所謂的爪

之所以堅持使用匕首 除了帥氣(個人觀感) 除了技能考量 其次便是天賦考量

走純伏影路線 用匕首 一開始傷害不高

不過 到了58級 可開始用雙匕首 威力就開始提升

接著提高爆擊 學習大絕 邁向頂峰....


以上關於伏影技能

綜上所述 伏影刺客的武器 自然是: 匕首! 匕首! 匕首!

最後講配點

我練的伏影 走暗殺型路線
不過 我在配點上 弄得比較多元
目的 是同時兼顧掛機練功的效率起見而配

我如此配點 跟伏影的一些被動技能還有天賦也有關連
非主流 卻有效率 有效果

基本上 我不似他人力敏為主 我練的伏影 以膽識為主 ; 運氣 力量 體魄則次之

為什麼是膽識為主? 而不是影響傷害的力量為主呢?

又為什麼不是運氣為主呢?


有讀過官方攻略本的都知道
官方建議的配點 PK型的伏影以力敏為主 ; 暗殺型的伏影 則以全膽識來配點
這當中 當然有他的道理
不過 經過我無數次臨床實驗 發現全膽識效果並不佳
特別是初期的時候 跟你在掛機的時候

另外 由於在技能及天賦方面 伏影的殺傷力不如血刃
伏影的被動技能與天賦提高了: 爆擊 命中 甚至迴避 減傷
因此 我先將體魄點到10
體魄提高本身防禦 氣血值 回血量
再加上本身天賦邪魂凝真(提高氣血值) 技能覆影甲(近戰減傷)影子身法(提高迴避)
掛機根本不用喝水

不過 畢竟體魄不是重點 所以點到10 已經足夠 ; 純屬輔助性的點數

然後 力量點到10 用來增加基礎近戰傷害
這是因為 當升到50級 血刃的天賦點數重置回歸於伏影
伏影基礎傷害驟降 需稍微點力 來加以提升

之所以不能以運氣為主 原因 前面已提過
運氣 提高的僅是爆擊率;爆擊發生的機率
若是基礎傷害不夠 爆擊 也不能帶來多強烈的效果

所以膽識為主 膽識增加命中的同時 也累積傷害 穩定傷害 (再加上少許力量的加成)
未來 便有所謂爆發力可言
然後再以運氣為輔 漸漸提升爆擊率

全膽識 效果未必最佳 力 體 同樣影響伏影的實際近戰纏鬥
所以 實際配點上 我力量跟體魄各配了10點

其他的力體點數就靠裝備等等 來加成 毋須再消耗點數點下去

運氣先點到10
然後 就全點膽識 ; 膽識 至少先點到30

然後 再慢慢點高運氣 運氣點到後期 再加上天賦的黑手魔功(增加爆擊率)
伏影的爆發力 後作力 便會開始浮現


於是 經過無數次的實驗 我的配點方式便形成了:

膽識為主 ; 運氣 力量 體魄則次之


基礎傷害不強的伏影若純以力量為主 初期衝等 自然吃香
等到後期 怪的等級跟防禦越來越高 閃避次數也會越來越頻繁
漸漸的 徒具力量便吃不開 吃不消
打得再痛 打不中 終究無用
(何況 刺客本身血少防低 你打他不中 他打你就痛
此消彼長 也無法持久)
要打得痛 必須先打得中
我想 這應該是黃易2官方專刊那本書所提到的: 靠膽識撐爆擊

最後 膽伏影的作用 便出來了:

命中高(幾乎不MISS) 爆擊高 爆發力強 閃避又不低 ; 再加上少許減傷 血量的加成

掛機時 甚至PK時 以血搏命的伏影刺客 報酬率 極為可觀....


黃易群俠傳2 的伏影刺客 典型的倒吃甘蔗 漸入佳境 大器晚成型的職業

這 也是伏影 引人入勝的點

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無聊

XD

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KUSO
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